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体验引擎:游戏设计全景探秘试读样章

适读:游戏工程师

从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵

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Unity 游戏案例开发大全

适读:游戏工程师

随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Unity游戏案例开发大全》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了10款Unity3D游戏案例的开发。同时,为了便于读者的学习,《Unity游戏案例开发大全》附赠了光盘,其中包含了书中所有案例的完整代

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Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例

适读:游戏工程师

对游戏开发爱好者来说,这是最好的时代。免费的开发引擎、丰富的技术资料、广泛的传播渠道??十年前,我初次接触游戏开发时,是绝对不敢想象游戏行业会

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游戏开发的数学和物理

适读:游戏工程师

3.1长方形物体间的碰撞检测︱97第3章碰撞检测3.1长方形物体间的碰撞检测3.2圆形与圆形、圆形与长方形物体间的碰撞检测3.3细长形物体与圆形物体间的碰

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Processing互动编程艺术

适读:游戏工程师

第4章响应互动67第4章响应互动计算机程序会对输入设备的指令做出反应,我们称之为响应互动。我们最常用的基本输入设备是鼠标和键盘,Processing有相应

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图像编码基础(第3版)

适读:游戏工程师

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神功利器——3DS MAX 9三维动画制作典型案例

适读:游戏工程师

第1章打开三维动画之门3dsmax01.indd12007-11-2711:08:562神功利器3dsmax9三维动画制作典型案例:02返回创建面板,单击【圆锥体】按钮,在透视图中创

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游戏机制——高级游戏设计技术

适读:游戏工程师

游戏机制—高级游戏设计技术人民邮电出版社北京ErnestAdams[美]JorisDormans著石曦译版权声明ErnestAdams,JorisDormans:GameMechanics,AdvancedGameDe

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《OpenNI体感应用开发实战》迷你书

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零点起飞学Flash CS6动画制作

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主要内容包括Flash CS6的基础知识和基本操作、绘制动画矢量图形、矢量图形的编辑和修改、组织和管理图形对象、选取和填充图形颜色、创建与编辑文本、应用并设置图像文件、应用音频和视频动画、创建和管理图层、应用遮罩和场景、应用时间轴和帧、应用“库”面板、应用元件和实

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中文版CATIA  V5R21完全学习手册

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本书基于CATIA V5R21 全功能模块进行全面细致的讲解。全书共分为13 章,从CATIA V5R21 软件的

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零点起飞学Premiere Pro CS6视频编辑

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本书从专业、实用的角度出发,全面、系统地讲解了Premiere Pro CS6的使用方法,内容精华、学练结合、文图对照、实例丰富,帮助学习者全面、轻松地掌握软件的所有操作并应用于实际工作中。

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DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础

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Flash MX 2004动画设计教程与上机指导

适读:游戏工程师

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Flash 经典游戏制作范例导航

适读:游戏工程师

第1章蝴蝶飞舞本章要点本章通过介绍一个非常有趣的实例,来帮助读者熟悉Flash的操作界面,并讲解Flash关键帧动画的制作。本章主要涉及的知识点有:时

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