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2014年全球最具影响力游戏市场报告Top 10

本报告集为2014年6月及以前报告,大致按发布时间一一介绍。

创建者:alkvyufeng2 浏览量:-- 专题合计 10 份文档 所需金币:400 ( 文档总价:800 已优惠400

MGEA:2014全球移动游戏产业白皮书

本报告由中国游戏企业家联盟在“2014年世界移动游戏大会及展览会”上发布,联盟联合了友盟、华兴资本、App Annie、Newzoo等国内外知名研究机构,重点分析了2014年上半年移动游戏行业的发展现状及趋势,值得游戏从业人员收藏。

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MGEA:2014全球移动游戏产业白皮书 1 217 1.49MB

EAS:美国2014年游戏市场调查报告

本报告详细分析了电脑及视频游戏消费者及玩家群体;游戏玩家对不同种类游戏的喜爱程度以及玩家进行游戏时的不同行为特征。同时,报告还有2013年美国最畅销的游戏排名及近10来年的畅销游戏分析,值得一看。

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EAS:美国2014年游戏市场调查报告 0 238 903.04KB

Digi-Capital:2014年Q2全球游戏投资回顾

在125亿美元收购总额中,移动游戏公司收购规模为46亿美元,MMO游戏公司40亿,游戏技术公司28亿,主机游戏公司10亿。而游戏并购浪潮之所以席卷全球,有以下5大关键驱动因素:移动游戏成长、移动拼搭、跨地域联合、遗产支点、市场周期。

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Digi-Capital:2014年Q2全球游戏投资回顾 0 105 298.59KB

Newzoo:2017年全球游戏市场发展趋势报告

1.美国西欧大洋洲占全球游戏市场51%,亚洲东欧拉丁美洲和中东及非洲占据49%。接下来的三年会倒转。2.到2017年电脑屏幕会继续主导收入,娱乐屏幕市场份额会缩减到24%,个人屏幕增长到22%,移动屏幕则将占据14%。

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Newzoo:2017年全球游戏市场预测报告 2 248 3.93MB

CNG:2014年全球游戏投资报告(中文版)

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友盟:基于大数据的移动游戏用户画像

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友盟:基于大数据的移动游戏用户画像 1 339 1.13MB

腾讯:手游行业2014年第一季度报告

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腾讯:手游行业2014年第一季度报告 0 139 2.68MB

艾瑞:2014中国智能移动游戏品类研究报告

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艾瑞:2014年中国智能移动游戏典型品类研究报告 8 192 1.39MB

App Annie:2013年移动游戏市场回顾

本报告由IDC和App Annie联合出品,回顾了2013年移动游戏的安装情况,移动游戏整体的消费情况和2013年移动游戏市场的总结。Google Play游戏生态的强劲增长成为移动游戏市场的一大赢家 。

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App Annie:2013年移动游戏市场回顾 0 149 1.33MB

TalkingData:2013年中国手游数据报告

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TalkingData:2013年中国手游数据报告 0 168 2.46MB
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